Cette fois-ci j’ai rĂ©alisĂ© un nouveau jeu avec des contraintes diffĂ©rentes de l’annĂ©e dernière. Chateau, flammes, portes manuelles, tous ces demandes sont très diffĂ©rentes de la station spatiale.
Pour ce jeu l’objectif est d’envoyer un signal de secours après avoir subis de mystĂ©rieux dĂ©gâts. (Ce jeu est la suite de Oxygèn 0) Ce chateau est en fait une base sur la planète XV456-22.1 de la constellation Orus qui permet d’envoyer des signaux et de communiquer avec la Terre.
En activant des boutons, plaques et leviers on parviendra Ă allumer 4 flammes qui permettront de dĂ©vĂ©rouiller l’accès au pic de la grande tour et d’envoyer le signal.Â
Ce qui à été positif sur le projet
Voici les nombreux points que j’ai pu rĂ©aliser et valider durant le projet sur le Chateau mystĂ©rieux. Il y a de nombreux information supplĂ©mentaire pour en savoir plus en dessous.
- Perfectionnement du moteur 3D Unity et Unity Labs.
- Ajout d'assets plus poussées et détaillés pour rendre le eju plus complet
- Amélioration des types de déclenchements et création d'assets Unity
- Création de portes réalistes dans le chateau mystérieux avec la détection de poussée réaliste.
Cela m'as permis de perfectionner mon niveau sur unity avec les environements 3D et avec les collisions. De plus j'au pu apprendre de nouvelles mécaniques de jeu qui sont intéréssantes.
L’objectif de ce projet Ă©tait de me faire progresser en dĂ©veloppement de jeu vidĂ©o et de comprendre les dessous d’un jeu par des effets spĂ©ciaux. Et Ă©galement d’aller plus loin que mon premier jeu de l’annĂ©e dernière.
Pour conclure ce post, Ce projet m’as permis voir les dessous d’un jeu vidĂ©o et les contraintes qui y vont avec. Je comprends maintenant qu’un jeu vidĂ©o ne ce rĂ©alise pas aussi vite que je le pensais mais cela prends Ă©normĂ©ment de temps.




