En fin d’année 2024, j’ai été chargé de réaliser un webdocumentaire en équipe dans le cadre de ma formation en BUT MMI
Pour ce jeu l’objectif est d’envoyer un signal de secours après avoir subis de mystérieux dégâts. (Ce jeu est la suite de Oxygèn 0) Ce chateau est en fait une base sur la planète XV456-22.1 de la constellation Orus qui permet d’envoyer des signaux et de communiquer avec la Terre.
En activant des boutons, plaques et leviers on parviendra à allumer 4 flammes qui permettront de dévérouiller l’accès au pic de la grande tour et d’envoyer le signal.
Ce qui à été positif sur le projet
Voici les nombreux points que j’ai pu réaliser et valider durant le projet sur le Chateau mystérieux. Il y a de nombreux information supplémentaire pour en savoir plus en dessous.
- Perfectionnement du moteur 3D Unity et Unity Labs.
- Ajout d'assets plus poussées et détaillés pour rendre le eju plus complet
- Amélioration des types de déclenchements et création d'assets Unity
- Création de portes réalistes dans le chateau mystérieux avec la détection de poussée réaliste.
Cela m'as permis de perfectionner mon niveau sur unity avec les environements 3D et avec les collisions. De plus j'au pu apprendre de nouvelles mécaniques de jeu qui sont intéréssantes.
L’objectif de ce projet était de me faire progresser en développement de jeu vidéo et de comprendre les dessous d’un jeu par des effets spéciaux. Et également d’aller plus loin que mon premier jeu de l’année dernière.
Pour conclure ce post, Ce projet m’as permis voir les dessous d’un jeu vidéo et les contraintes qui y vont avec. Je comprends maintenant qu’un jeu vidéo ne ce réalise pas aussi vite que je le pensais mais cela prends énormément de temps.




